좌우 입력 하나에서 다섯 가지 플레이로
조작 수를 늘리지 않고 플레이어가 읽어야 할 정보를 바꾸는 CAT BEAT의 구성입니다.

VS 대장은 대장의 패턴을 기억한 뒤 반격합니다. 권투는 좌우 타이밍을, 고양이의 하루는 캣닢과 장애물의 구분을, 낚시는 네 박 패턴의 기억을, 연습은 시범 리듬을 듣고 공의 도착을 예측하는 데 초점을 둡니다. 홈페이지의 짧은 노트 체험은 본편의 점수·진행과 별개입니다.
조작 수를 늘리지 않고 플레이어가 읽어야 할 정보를 바꾸는 CAT BEAT의 구성입니다.

VS 대장은 대장의 패턴을 기억한 뒤 반격합니다. 권투는 좌우 타이밍을, 고양이의 하루는 캣닢과 장애물의 구분을, 낚시는 네 박 패턴의 기억을, 연습은 시범 리듬을 듣고 공의 도착을 예측하는 데 초점을 둡니다. 홈페이지의 짧은 노트 체험은 본편의 점수·진행과 별개입니다.